Designa och publicera virtuella föremål
Att skapa föremål för virtuella världar omfattar flera steg, från idé till tillgänglighet. Den här guiden beskriver processen.
Programvarualternativ
- Blender: En gratis svit för skapande av 3D med öppen källkod.
- Maya: En professionell programvara för animering, modellering, simulering och rendering i 3D.
- 3ds Max: Ännu en professionell programvara för 3D-modellering, animering, rendering och simulering.
De flesta plattformar kräver att objekt skapas i ett specifikt 3D-format.
Skapande steg
- Modellering: Bygg föremålets form och form med vald programvara.
- Texturering: Applicera färger, mönster och material på modellen.
- Riggning (om tillämpligt): Skapa en skelettstruktur för animerade föremål.
- Viktning (om tillämpligt): Tilldela modelldelar till riggen för rörelse.
- Exportera: Spara objektet i önskat filformat.
- Importerar: Ladda upp objektet till plattformens verktyg för att skapa.
- Testning: Verifiera att objektet fungerar som avsett i den virtuella miljön.
- Publicering: Gör objektet tillgängligt för användning.
Uppskattningar av utvecklingstid
| Artikelkomplexitet | Modelleringstid (ungefär) | Textureringstid (ungefär) | Total tid (ungefär) |
|---|---|---|---|
| Enkelt tillbehör (t.ex. hatt) | 2-4 timmar | 1-2 timmar | 3-6 timmar |
| Moderat klädesplagg (t.ex. skjorta) | 4-8 timmar | 2-4 timmar | 6-12 timmar |
| Komplex komplett outfit | 8-20+ timmar | 4-8+ timmar | 12-28+ timmar |
Plattformar har ofta specifika riktlinjer angående polygonantal, texturstorlekar och innehållsbegränsningar.
Copyright ©lawroar.pages.dev 2026