Viktig guide till regler för kinesiska dam
Kärnmål
- Det primära målet är att överföra alla bitar från stjärnans starttriangel till triangelpunkten som ligger rakt över brädet.
- Den första spelaren som lyckats flytta alla sina pjäser till målzonen vinner spelet.
- Spelet fortsätter att avgöra andra, tredje och efterföljande placeringar om så önskas.
Initial installation
- Brädan består av 121 hål arrangerade i en sexuddig stjärnform.
- Varje spelare väljer en uppsättning med 10 färgade pinnar eller kulor.
- Delarna placeras i hålen i en av stjärnans sex triangulära punkter.
- I ett spel för två spelare placerar deltagarna sina pjäser i trianglar vid motsatta ändar av brädet.
Giltigt rörelsealternativ
- Enkelsteg: Flytta en bit in i något av de sex intilliggande tomma hålen.
- Hoppning: Flytta en bit över en intilliggande pinne till ett tomt hål omedelbart på andra sidan.
- Kedjehopp: En spelare får fortsätta hoppa med samma pjäs i en enda tur så länge som giltiga hoppvillkor uppfylls efter varje språng.
- Riktningsfrihet: Delarna kan röra sig i någon av de sex riktningarna längs de markerade rutnätslinjerna.
- Icke-fångst: Pjäser fångas eller tas aldrig bort från brädet, oavsett om de hoppat över av en motståndare.
Förbjudna åtgärder och regler för vändning
- En spelares tur slutar omedelbart efter att ha utfört ett enda steg.
- En spelares tur slutar när de väljer att stoppa en hoppsekvens eller inte har några fler giltiga hopp.
- Spelare kan inte avsluta ett drag i en triangelpunkt som inte är deras startområde eller deras utsedda målområde.
- Om en spelare inte kan göra något giltigt drag, måste de förlora sin tur.
Specifikationer för spelkonfiguration
| Antal spelare | Pjäser per person | Plats för målområde | Brädes layoutmönster |
|---|---|---|---|
| 2 spelare | 10 eller 15 | Direkt motsatt start | Ett par motsatta punkter |
| 3 spelare | 10 | Direkt motsatt start | Varannan triangelpunkt används |
| 4 spelare | 10 | Direkt motsatt start | Två par motsatta punkter används |
| 6 spelare | 10 | Direkt motsatt start | Alla sex triangelpunkter används |
Vinna spelet
- För att vinna måste varje hål i måltriangeln fyllas med spelarens pjäser.
- Om en motståndares pjäs upptar ett hål i din destinationstriangel, vilket hindrar dig från att avsluta, tillåter reglerna vanligtvis att spelet avslutas när alla andra tillgängliga hål är fyllda.
- Strategi innebär att skapa "stegar" eller banor av bitar för att underlätta långdistanskedjehopp.
Copyright ©lawroar.pages.dev 2026